バトルシステムを中心としたプレイムービーです

バトルシステムにおける主な変更点としては

Ver.1.0では敵とエンカウントするまで交戦状態にならなかったが

索敵から接敵,銃撃から近接戦闘といった流れが

シームレスに移行するように変更された。

各キャラクターには「行動ゲージ」が設定されており

行動ゲージが溜まったときだけ攻撃や咒術といったアクションが可能。

これにより,リソースを管理しつつ行動することが求められるようになった。

 また,特殊なアクションを行うために「バトルパレット」を開くと

時間の流れが止まり,咒術やサイドアーム,

アイテムなどのメニューをじっくりと選択できる。

選択したアクションが終わるまでは戦闘が再開されない

戦略性が増し,緩急のある戦闘をスムーズに楽しめるようになった

「バトル体験版 2.0」は,テンポの良いアクションとRPGらしさが際立っている。

従来の「ヴァルキュリアらしさ」も強く感じられる仕上がりと言える。

今後も製品版に向けてさらなるクオリティアップを図っていくとのこと

冒頭で触れたとおり,公式サイトでは11月19日までに事前登録をすれば

「バトル体験版Ver.2.0」のプロダクトコードがもらえるキャンペーンを実施中。

メールアドレスを登録するだけなのですので

興味があるかたはチェックしてみてください

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